Desplaza las tablas a los lados para leer todas las columnas.
Sigue el ciclo del Tour
- Elige tu vehículo y su configuración inicial.
- Selecciona una prueba en el mapa de rutas. Revisa el riesgo y la recompensa antes de decidir.
- Completa la prueba y elige entre las mejoras o Parts que se ofrecen como recompensa.
- Selecciona el siguiente nodo. En una parada planetaria, gestiona el equipo y las reparaciones antes de continuar.
La pantalla de resultados y la posibilidad de seleccionar otro nodo indican que esta etapa ha terminado. Si los accidentes acaban con tus partidas, aprende una trazada más segura antes de buscar mejoras de velocidad.
Qué te cuesta un Entry Token
| Prueba | Condición que debes tener en cuenta |
|---|---|
| Carrera normal en Pilot | Se permiten tres accidentes; el cuarto cuesta un League Entry Token. Una mala posición por sí sola no cuesta uno. |
| Eliminator | Terminar entre los tres primeros. |
| Duelo contra un rival | Ganar la carrera. |
| Field Test | No alcanzar el objetivo no cuesta un Entry Token. |
Qué conservas tras fallar un Tour
Cuando agotas los Entry Tokens, el Tour actual termina. Tendrás que volver a conseguir sus mejoras temporales y Parts en otra partida. Los Tuning Points, Kit Points y los Styles y Favors desbloqueados se conservan.
Salir normalmente entre pruebas es distinto de abandonar la partida. Consulta la guía para guardar y continuar si quieres dejar de jugar por hoy.